红月私服添加NPC文字教程
我们这次要修改的目的是在住1银行的门口添加一个银行npc
我们先来了解一下教程中用到的目录的作用. RedmoonSvr\Bin\Data\Event 这个目录里面是地图的事件.进出口和切换地图的信息 F:\RedmoonSvr\Bin\Data\Extra npc的信息就在这里面.每个地图对应一个文件 下面开始修改咯.. 我们先打开RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00004.rme(住1银行地图的npc信息) 内容如下: ; [ID] [葛嚼] [Event] [困摹] [bRandomMove] +篮青盔1 21 6 7 8 10 9 0 我来解释一下里面的意思 +篮青盔1 这是地球银行员的韩国名字.这个你最好不要改 21 这个代表npc的样子.你改成98的话.就是魁首咯..嘿嘿 6 这个是npc的时间代码.6就是地球银行.这个和npc的名字对应.最好不要改 7 这个是npc走动范围的x坐标1 8 这个是npc走动范围的y坐标1 10 这个是npc走动范围的x坐标2.和x坐标1之间的距离就是npc走动的范围 9 这个是npc走动范围的y坐标2.和y坐标1之间的距离就是npc走动的范围 0 这个代表npc的动作1为不停的走和表现动作,比如仓库职员就边走边鞠躬;2和3就是战立不动了;4以上的数字效果就循环重复了 你要修改别的npc的话.你只要了解这些内容应该可以自己改了. 每个npc都有自己的名字和时间代码.名字对应代码.这2个一定不要动他. 上面解释完意思了.我继续修改. 复制上面的银行员那行内容. 你打开RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00001.rme(住1地图的npc信息) 把刚才银行员的内容复制到后面,复制好了还不行..因为我们还没有改npc的坐标呢. 打开RedmoonSvr\Bin\Data\Event\Event00004.rse(住1银行地图的进出口坐标信息) 内容如下 ;[Event ID] [Event 辆幅] [扁鸥沥焊 (Event 辆幅付促 促抚. 甘 捞悼 捞亥飘狼 版快 甘锅龋, x, y, 鸥老辆幅)] ; (鸥老 辆幅 : 0 = > 措鸥老, 1 => 夯鸥老) ; ; Default ; 0 7 ; ; 林琶啊 篮青 1 ; 1 1 1 79 65 0 2 1 1 79 65 1 3 1 1 80 66 0 4 1 1 80 66 1 5 1 1 81 67 0 6 1 1 81 67 1 ; ; 蜡历 某腐 捞悼 阂啊 ; ; 254 9 ; ; 我们取其中一段来解释意思 1 1 1 79 65 0 我先说一下这整句的意思:人物移动到银行的出口就送人物到1号地图的79.65的坐标点 黑色的1 这个位置的数字代表这行事件的序号.一般我们不用去改.但是时间序号不能用重复的 红月的1 这个位置我也没搞清楚是什么意思.基本上这里都是1. 我们也不用管他 蓝色的1 这个为师代表目标地图.就是银行出去了就是住1..你改成21的话.那人物走出银行就是住2的79.65那个地方了. 79 65 这2个一起解释吧..这2个是坐标..作用你就看蓝色1的作用吧 0 这个估计是事件类型..最好你也不要改. 我们看这个是为了知道银行出去后人物会在哪个地图出现.通过上面的内容我们可以知道 人物出一银行就会出现在住1的79.65的坐标点(就是银行门口) 根据这个坐标我们来修改npc在住1的位置 修改后的npc的代码是 +篮青盔1 21 6 79 65 79 65 0 记得把修改后的npc代码加到住1地图的npc信息里面哦.. 教程完毕..哈哈..只要你看懂上面的内容.商店npc怎么添加你应该可以自己加了. . 要是你们看懂了.我想你们应该就完全可以自己随便修改npc了. |