红月私服添加NPC文字教程

我们这次要修改的目的是在住1银行的门口添加一个银行npc





我们先来了解一下教程中用到的目录的作用.


RedmoonSvr\Bin\Data\Event 这个目录里面是地图的事件.进出口和切换地图的信息
F:\RedmoonSvr\Bin\Data\Extra npc的信息就在这里面.每个地图对应一个文件

下面开始修改咯..

我们先打开RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00004.rme(住1银行地图的npc信息)
内容如下:


; [ID] [葛嚼] [Event] [困摹] [bRandomMove]
+篮青盔1 21 6 7 8 10 9 0

我来解释一下里面的意思
+篮青盔1 这是地球银行员的韩国名字.这个你最好不要改
21 这个代表npc的样子.你改成98的话.就是魁首咯..嘿嘿
6 这个是npc的时间代码.6就是地球银行.这个和npc的名字对应.最好不要改
7 这个是npc走动范围的x坐标1
8 这个是npc走动范围的y坐标1
10 这个是npc走动范围的x坐标2.和x坐标1之间的距离就是npc走动的范围
9 这个是npc走动范围的y坐标2.和y坐标1之间的距离就是npc走动的范围
0 这个代表npc的动作1为不停的走和表现动作,比如仓库职员就边走边鞠躬;2和3就是战立不动了;4以上的数字效果就循环重复了
你要修改别的npc的话.你只要了解这些内容应该可以自己改了.
每个npc都有自己的名字和时间代码.名字对应代码.这2个一定不要动他.



上面解释完意思了.我继续修改.
复制上面的银行员那行内容.
你打开RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00001.rme(住1地图的npc信息)
把刚才银行员的内容复制到后面,复制好了还不行..因为我们还没有改npc的坐标呢.

打开RedmoonSvr\Bin\Data\Event\Event00004.rse(住1银行地图的进出口坐标信息)
内容如下



;[Event ID] [Event 辆幅] [扁鸥沥焊 (Event 辆幅付促 促抚. 甘 捞悼 捞亥飘狼 版快 甘锅龋, x, y, 鸥老辆幅)]
; (鸥老 辆幅 : 0 = > 措鸥老, 1 => 夯鸥老)
;
; Default
;
0 7
;
; 林琶啊 篮青 1
;
1 1 1 79 65 0
2 1 1 79 65 1
3 1 1 80 66 0
4 1 1 80 66 1
5 1 1 81 67 0
6 1 1 81 67 1
;
; 蜡历 某腐 捞悼 阂啊
;
;
254 9
;
;

我们取其中一段来解释意思
1 1 1 79 65 0 
我先说一下这整句的意思:人物移动到银行的出口就送人物到1号地图的79.65的坐标点
黑色的1 这个位置的数字代表这行事件的序号.一般我们不用去改.但是时间序号不能用重复的
红月的1 这个位置我也没搞清楚是什么意思.基本上这里都是1. 我们也不用管他
蓝色的1 这个为师代表目标地图.就是银行出去了就是住1..你改成21的话.那人物走出银行就是住2的79.65那个地方了.
79 65 这2个一起解释吧..这2个是坐标..作用你就看蓝色1的作用吧
0 这个估计是事件类型..最好你也不要改.

我们看这个是为了知道银行出去后人物会在哪个地图出现.通过上面的内容我们可以知道
人物出一银行就会出现在住1的79.65的坐标点(就是银行门口)

根据这个坐标我们来修改npc在住1的位置
修改后的npc的代码是
+篮青盔1 21 6 79 65 79 65 0
记得把修改后的npc代码加到住1地图的npc信息里面哦..

教程完毕..哈哈..只要你看懂上面的内容.商店npc怎么添加你应该可以自己加了.
.
要是你们看懂了.我想你们应该就完全可以自己随便修改npc了.